特徴
科学や社会の複雑な仕組みも、遊びながら語り合えば見えてくる
サイエンスや社会課題に潜む「ジレンマ」について、勝負をしたり、協力し合ったりすることで学べるゲームをデザインします。
年齢や人数、学びの目的に合わせて、内容や難易度を調整。試作品を実際に遊んでもらい、改良を重ねて制作します。
また、つくるだけでなく、ゲームを使ったワークショップイベントの企画も提案できます。進行台本やワークシート、レクチャー資料もご用意し、どなたでも繰り返し活用できるようにいたします。デジタル版もご相談ください。
ヒアリング内容
最適なプランをご提案するため、ご提供いただきたい情報
- 目的
- 体験者の年齢と人数
- 体験する場面と時間
- 形式(カード、ボード、デジタルなど)
- 制作数
- ワークシートなどの要否
スケジュール
ご依頼から3か月〜(形式や規模に応じて変動します。)
ヒアリング(オンラインで1時間ほど)
体験したり学んでほしいこと、対象者や遊んでもらう状況の希望をお聞かせください。

コンセプトのご提案
ゲームの狙いと骨組みをご提案します。

ルール設計
ゴール設定、コンセプトを深く思考できる仕掛け、難易度の調整等を行います。

試作
ブラウザ等で体験できる試作品でルールを固めます。

テストプレイ・改良
実際に遊んでもらい、改良を重ねます。

デザイン・制作
カードや盤面を仕上げて制作します。

納品
Point!
完成したゲームを使うイベントや授業の進行等のサポートもご相談ください。
実績
掲載準備中