実績実例
Case

書籍『マンガでわかる!プログラミング』全3巻

第1巻 学校編 怪盗Pのナゾをとけ!
第2巻 家の中編 たまった家事をかたづけろ!
第3巻 町の中編 目的地へとたどりつけ!

内容紹介

マンガのストーリーに沿って、ミッションをクリアしていくことで、いつのまにか「プログラミング的思考」が身につきます。

「プログラミング学習」で大切なのは、「目的」に向かって、手順を「分解」し、「順番」にならべ、「改善」すること。本書は生活の中で「手順」が重要になる場面を拾い上げ、クイズにしています。身近な設定にこだわることで、自分ごととして「プログラミング的思考」を育めるよう工夫しています。

各巻構成

第1巻 学校編
怪盗Pのナゾをとけ!

第1巻の舞台は学校。謎の人物・怪盗Pの出す課題に挑み、クラスのアイドル・ハムちゃんを救い出せ!

第2巻 家の中編
たまった家事をかたづけろ!

第2巻の舞台は家。ママがおでかけから帰ってくる前に、たまってしまった家事と宿題を終わらせよう!

第3巻 町の中編
目的地へとたどりつけ!

第3巻の舞台は町の中。パパが書いた暗号ノートをたよりに、じいちゃんばあちゃんちにたどりつけ!

監修者紹介

監修者 柳田拓人:
北海道大学工学部卒。同大学大学院情報科学研究科博士後期課程修了。難解なサイエンスをわかりやすくする「サイエンスコミュニケーション」を手掛ける会社「スペースタイム」に所属し、小・中学生向けのサイエンス&プログラミング教室のカリキュラム開発を担当。さまざまなジャンルの「裏方」と「研究開発」を得意とする。博士(情報科学)。

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